Investigación sobre Realidad aumentada
Estamos llevando adelante en la facultad, con un grupo de docentes y alumnos (Emiliano Causa, Andrea Sosa, Tarcisio Pirotta, Federico Torres, Luciana Lanfiuti, Alejandra Ceriani, Pablo Armanini, Laura Maiori, Gwenn Joyeaux y David Bedoian), una investigación sobre “Realidad Aumentada y los nuevos entornos del Continuo Realidad-Virtualidad en el Arte Interactivo”. Voy a usar este espacio para divulgar y compartir las instancias, avances, inquietudes que vayan surgiendo en el desarrollo del proyecto. Un resumen técnico de la propuesta presentada:
“Este proyecto indaga sobre el nuevo campo de los entornos mixtos: Realidad Aumentada y Virtualidad Aumentada. Para desarrollar dicho objetivo, se abordan cuatros líneas de exploración: la primera investiga los dispositivos tecnológicos que posibilitan la generación de estos tipos de entornos; la segunda recorre las experiencias desarrolladas en la producción artística que pueden ser entendidas como entornos que responden a esta tipología; la tercera indaga sobre los elementos y mecanismos discursivos que operan en la integración entre realidad y virtualidad (y que conlleva un importante cambios cultural), y la última reflexiona sobre las posibilidades expresivas que este nuevo paradigma brinda a las artes interactivas. Por último, este proyecto propone la producción de papers que den cuenta de los conceptos, clasificaciones y exploraciones desarrollados, así como la construcción de una instalación interactiva de Realidad Aumentada que permita contrastar fácticamente los criterios elaborados”
El video es de Demo, un evento que se realiza dos veces por año, donde se presenta tecnología emergente. El desarrollo es de i-mmersion y parece que gano el premio a la mejor presentación.
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[...] Así empieza el texto que estoy escribiendo para la investigación “Realidad Aumentada y los nuevos entornos del Continuo Realidad-Virtualidad en el Arte Interactivo”. Seguiremos publicando material sobre las diferentes instancias de su desarrollo en sucesivas entradas. La idea es divulgarlo para ponerlo a prueba y para retroalimentarlo con los comentarios y sugerencias que se puedan ir aportando. « Google: la matrix [...]
[...] El lunes (o martes) entregamos el primer informe de la investigación que venimos realizando: “Realidad Aumentada y los nuevos entornos del Continuo Realidad-Virtualidad en el Arte Interactivo”. Todavía estamos en una etapa exploratoria: demarcando límites y antecedentes, a continuación un resúmen. El desarrollo del proyecto comenzó con un relevamiento general sobre la temática objeto de estudio: desde los dispositivos técnicos hasta las vanguardias experimentales en el arte que expanden los límites, anticipando nuevas configuraciones. Todo esto a través de un marco conceptual multidisciplinario. Creemos que el aporte original de la labor desempeñada hasta este punto ha sido la articulación de teorías provenientes de diferentes campos y contextos. Tratando de acceder a una observación más precisa. Si bien las teorías precedentes pueden marcar ciertos rumbos de exploración, nuevos fenómenos requieren nuevas categorías disparadoras de la reflexión. Con este fin, hemos procurado lograr una síntesis conceptual sobre la especificidad del tema investigado, que nos brindara mayores recursos para abordar la praxis en entornos mixtos. En relación a las metas, consideramos necesario continuar profundizando en el establecimiento de criterios de diseño para obras potencialmente inmersivas, capaces de integrar la experiencia de una o varias personas en su devenir. Las metas alcanzadas son las que nos permitieron clasificar y elaborar taxonomías para el análisis de las modalidades y/o experiencias artísticas escénicas interactivas (intervenciones, instalaciones, performance, danza o teatro experimental) relacionados a la Realidad Aumentada y la Virtualidad Aumentada. A su vez, esclarecieron el comportamiento de elementos de lenguaje que intervienen en estos entornos, como la Interface, la Metáfora y la Inmersión. Por otra parte, las metas vinculadas a relevamientos de dispositivos tecnológicos ampliaron el panorama sobre las herramientas existentes y las aplicaciones que los artistas han logrado. Esto nos orientó en la reflexión teórica, seleccionado y contextualizando las diferentes teorías investigadas. No Comments, Comment or Ping [...]
[...] este video… y sobre todo con muchas ganas de matar zombis en este juego que utiliza realidad aumentada y hasta se pueden usar unos Skittles como bombas (!). Vía The Social [...]
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¡Hola! lleguè a este blog buscando data sobre realidad aumentada en google, pensando que me iba a llevar a Japòn o tal vez mas lejos, pero me encuentro con que en mi cuidad se està investigando, y me parece genial, contando con los programadores y artistas que tiene la UNLP.
Me gustarìa saber si hay mas info o desarrollo de las experiencias que se lleven a cabo en la facu.
Saludos.
Gracias.
Un gusto Eduardo!
Esta es una investigación que venimos llevando a cabo desde hace unos años. Algo más de información tenemos y la iremos publicando… Si encontras algo interesante por favor compartilo. Gracias y seguimos en contracto!
El tema me interesa muchisimo, actualmente soy estudiante de licenciatura en diseño publicitario en Costa Rica. Estoy realizando un trabajo de investigación sobre este tema y he visto q hay poca información al respecto. Agradecería cualquier ayuda que me puedan brindar al respecto.
Gracias.
Hola Danny!
Dame algunas precisiones sobre lo que necesitas…
Saludos,