Imperdibles (September 16th – September 17th)
Algunos vínculos interesantes, para compartir, que voy coleccionando
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- Hipermediático – Cada época tiene su teórico estrella. Y la era del download, la inteligencia colectiva y los iPod cuenta con Henry Jenkins: autor de dos biblias tecnológicas como Convergence Culture y Fans, blogueros y videojuegos (ambos de editorial Paidós), este mediólogo estadounidense examina la emergencia de nuevas formas de consumos culturales y colectivos.
- Revisión del libro: “Mobile Design and Development: Practical concepts and techniques for creating mobile sites and web apps” – Considero que este libro debería ser de obligada lectura para todas aquellas personas que trabajen o vayan a trabajar para dispositivos móviles ya que les puede ayudar a afianzarse en su decisión de trabajar para estos dispositivos o ayudarles técnicamente para abordar algunos problemas desde el punto de vista de la arquitectura de información, diseño o desarrollo.
- Cómo terminar con la educación de segunda por Rodolfo Terragno – Hoy, nuestras universidades nacionales pueden ser masivas y ofrecer alta calidad. Para eso necesitan dos cosas. Una, admitir que la revolución tecnológica es irreversible. Dos, provocar un cambio copernicano en el modo de enseñar.
- Víctor Hugo Morales sobre la Ley de Servicios de Comunicación Audiovisual – “Todos los periodistas en su conjunto y bien hacemos, seguimos los rastros de cualquier elemento de corrupción que aparezcan en los gobiernos, en este y en los del pasado, pero los rasgos de corrupción que aparecen a veces en las empresas privadas los perdemos de vista porque hay una gran complicidad“
- WebGL: Gráficos 3D en el navegador – Ya hemos visto algunos sistemas que buscan implementar gráficos 3D en los navegadores. Google está trabajando de forma muy intensa sobre su extensión O3D, de la cual ya hemos visto algunos resultados. Por otro lado, el Grupo Khronos se ha mantenido firme en la creación de un estándar que adopten todos los navegadores, a partir de una base de aceleración con el motor OpenGL. WebGL comienza a surgir como un posible ancestro para ese estándar. Combinando un poco de JavaScript, OpenGL y la etiqueta "canvas" incorporada a HTML 5, los navegadores podrían contar con capacidad de graficos en tres dimensiones, abriendo la puerta para toda clase de aplicaciones, incluyendo a complejos juegos 3D.
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